Saignement

Saignement

-1 PV / Round, en ignorant tous les modificateurs.

-10 à tous les tests de résistance aux plaies suintantes, aux infections mineures ou à la pourriture du sang

Si vous atteignez 0 Blessures => perdez plus de Blessures + Inconscient

A la fin de ce round => 10% de chances de mourir par Condition de Saignement que vous avez

Si un double est marqué sur ce jet =>-1 Condition de Saignement

Vous ne pouvez pas reprendre conscience tant que toutes les conditions de saignement n’ont pas été éliminées (voir Blessure à la page 172).

Solution : un Test de Soins réussi, chaque SL supprimant une Condition Saignement supplémentaire ; ou avec tout sort ou prière qui guérit les blessures, avec une condition supprimée par blessure guérie.

Une fois que toutes les Conditions Saignement sont supprimées, obtenez une Condition Fatigué.

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