Étreinte Glaciale (non officiel)
Le toucher de la créature refroidit l’âme de son ennemi. Pour le coût de 2 Avantage et de son action, elle peut tenter un Test Opposé Corps à corps/CC ou Esquive; cette attaque compte comme Magique. Si elle gagne, sa cible perd 1d10+DR Blessures sans modification du Bonus d’Endurance ou des Points d’armure.
De plus, si la cible échoue à un Test de Calme Intermédiaire (+0), en cas d’échec elle gagne un État Exténué qui ne peut être supprimé avant un Repos Prolongé. Si une cible reçoit plus d’États Exténué de cette manière que son Bonus de Force Mentale, la cible prendra immédiatement l’État Exténué et mourra à la fin du Round lorsque son âme le quittera.