Voleur de chair
La créature, qui doit avoir le trait démoniaque, peut porter la chair de tout humain qu’il tue. De plus, elle peut se faire passer pour le personnage dont elle a volé la chair. Elle est capable d’imiter la voix et les comportements avec une capacité surnaturelle.
La préparation de la chair prend 1d10 rounds, après quoi il peut être porté ou retiré à volonté (ce qui prend 1 Round). Une fois préparée, la chair ne pourrit que si la créature meurt, mais elle peut être endommagée par des moyens normaux.
A tout moment la créature peut se libérer de son costume de chair usé d’une manière horrible, accordant la Terreur 1 Trait pour 1 Round. En enlevant la chair de cette manière, elle sera trop abimée et ne pourra plus être utilisée.
Ceux qui connaissent le personnage dont l’identité est usurpée peuvent tenter un test d’intuition difficile (−40) pour détecter qu’il y a quelque chose qui ne va pas, bien qu’ils ne sachent pas exactement quoi.