
Saignement
-1 PV / Round, en ignorant tous les modificateurs.
-10 à tous les tests de résistance aux plaies suintantes, aux infections mineures ou à la pourriture du sang
Si vous atteignez 0 Blessures => perdez plus de Blessures + Inconscient
A la fin de ce round => 10% de chances de mourir par Condition de Saignement que vous avez
Si un double est marqué sur ce jet =>-1 Condition de Saignement
Vous ne pouvez pas reprendre conscience tant que toutes les conditions de saignement n’ont pas été éliminées (voir Blessure à la page 172).
Solution : un Test de Soins réussi, chaque SL supprimant une Condition Saignement supplémentaire ; ou avec tout sort ou prière qui guérit les blessures, avec une condition supprimée par blessure guérie.
Une fois que toutes les Conditions Saignement sont supprimées, obtenez une Condition Fatigué.