Absorber

Absorber

A la fin du Round, si la créature a un score d’Avantage supérieur à tous les adversaires engagés, elle absorbe un adversaire de taille égale ou inférieure.

Une victime absorbée gagne un nombre de condition d’enchevêtrement égale au bonus de force de la créature, et compte comme un grappin.

Une victime absorbée perd chaque round en Blessures l’équivalent du Bonus de Force de la créature. Les points d’armure ou le bonus d’endurance ne réduisent pas cette perte.

Les points de blessure absorbés par la créature la soigne d’autant si nécessaire. Autrement dit, si la créature absorbe 5 points de blessure à sa victime, la créature regagne 5 points de vie pour elle. Si une victime absorbée meurt, la créature se retire quelques jours pour finir de digérer.

Toute attaque qui touche la créature inflige une quantité égale de dégâts à la victime absorbée

Source

  • Warhammer VF 4eme Edition – Livre de règles