Eviter (Valeur)

Eviter (Valeur)

Peut-être parce qu’ils sont magiques, portent un talisman spécial, ou sont tout simplement chanceux, certains coups semblent juste ratés. Lancez 1d10 après qu’un coup subit, si la créature obtient ça Valeur ou plus, le coup est ignoré, même si c’est un coup critique.

Source

  • Warhammer VF 4eme Edition – Livre de règles