Têtu
Ce trait est généralement utile pour les montures et les créatures obstinées.
La créature gagne +20 Force Mentale et doit passer un Test Opposé Chevauchée/Force Mentale ou Conduite d’attelage/Force Mentale chaque fois que le cavalier ou le conducteur a besoin de contrôler la créature.
Si le test échoue, l’animal s’arrête net et refuse d’aller plus loin. Il peut être incité à aller de l’avant par un Test Opposé Conduite d’attelage/Force Mentale ou par un
Test Opposé d’Emprise sur les animaux/Force Mentale si quelqu’un le mène par la bride. Dans les deux cas, elle ne va pas plus vite que la moitié de la vitesse de marche.