Vol (Valeur)
En tant que mouvement de la créature, elle peut voler jusqu’à des mètres de ça Valeur. Lorsqu’il vole, il ne tient pas compte de tous les terrains, obstacles ou personnages intermédiaires. A la fin du mouvement, il décide s’il a atterri ou s’il vole encore. Il peut utiliser ce coup pour charger. S’il commence son tour de vol, il doit choisir de Voler pour son Mouvement. S’il ne peut pas le faire, le M+ décide jusqu’oá la créature tombe voir page 166.
Lorsque vous le ciblez, mesurez la distance horizontale comme d’habitude, puis augmentez la portée d’un échelon. Ainsi, un tir à longue portée deviendrait un tir à portée extrême, et s’il est à portée extrême, il ne peut pas être touché.
En vol, il subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance car il saute et roule dans le ciel.