Le combat n’est pas la solution

Le combat n’est pas la solution

Placez l’un des objectifs de votre scénario dans un endroit où il ne pourra pas être résolu par le combat « classique ». (Par exemple : une forteresse où le groupe est largement surpassé en nombre).

Les joueurs devront compter sur la furtivité ou la ruse (ou les deux) pour atteindre leur objectif. Le rythme de tels événements peut être frustrant pour certains joueurs qui aiment particulièrement les sessions de bagarre. Mais il faut dire qu’un plan mettant en scène un vol ou une infiltration c’est aussi très gratifiant (quand ça fonctionne).